2)第一章 基础数据理论_游戏王者
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  “接下来是加点,我建议你力量和敏捷每个属性加2点,剩下一点加在智力上。”齐贞见他痛快,也就没再多废话。

  “好!”这次扎卡连为什么都没问,直接在自己属性面板上进行了操作。

  这样下来,十级的扎卡敏捷和力量便已经突破了60点,至于效果如何,还要等待齐贞之后和他在训练室进行对战过后才能知道。

  在齐贞的设计中,扎卡是要担纲小队突进锋头角色的,硬要打比方的话,定位大概是魔兽世界里的狂暴战,剑网三里的藏剑,梦幻西游里的大唐官府,以及dnf里面的……街霸。

  没错,街霸正是地下城与勇士这款游戏当中的其中一个职业,而当这个职业转职后,还有个对扎卡来说非常贴切的名字——毒王。

  十级可以增加一点天赋,扎卡在仔细讲过初始三个天赋的功效之后,齐贞毫不犹豫的让他选择了被动增加属性的那一个。

  这个选择要归功于小白的指导。

  经过小白的仔细介绍,齐贞才将gamesworld当中职业体系分为四个流派,并且补全到自己的《最强小队发展纲要》中。

  第一个流派是属性流,顾名思义所有的天赋点全部用于加在属性之上,辅助以强大的武器和积分兑换的技能,可以发挥出十分强大的战斗能力。

  第二个流派是增强流,偏重于依靠天赋来增加技能的威力和武器的攻击效果,技能之间的相互衔接也依靠天赋进行补全,这样可以使玩家的攻击模式更加多变,衔接更加流畅。

  第三个流派是技能流,顾名思义,每一阶层的天赋中都有独立的技能,这些技能属于天赋赋予的,使用积分无法进行兑换,相应的也极具职业特色,威力更是强大的一塌糊涂。

  至于第四个,齐贞实在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三种天赋流派两种以上的,都可以算作这一流派。

  除此之外,小白也同样向齐贞说明这个游戏是有满级的。

  60级,这便是所有玩家等级的上限。

  可气的是如果不是有小白这个bug存在提前告知,所有的玩家必须到了60级之后才会发现这一点,系统是不会主动披露这一信息的。

  属性如果没有隐藏强化和天赋加持,齐贞在满级时力耐体敏四维将将过70,智力不到130,而精神力,将会达到恐怖的484!

  天赋点到60级整整51点,三级一阶天赋,那么天赋将会整整有17阶。

  小白在推荐属性流的时候并没有过多的安利,也并没有说这几种流派的优劣之分,用的理由十分没有说服力——感觉。

  然而齐贞还是毫不犹豫的选择相信她,当然,也是感觉。

  知道这些整体数据对现在的小队来说只有参考意义,至于实际战力的提升并没有什么太大的帮助。

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